DATA
COURIERS
20XX
Guida personaggioCreazione
Costruisci chi sei prima che la città lo faccia al posto tuo

Crea il tuo corriere.

In DATA COURIERS 20XX un personaggio non è solo una classe. È una persona utile in una città che consuma le persone utili: ha competenza, desiderio, vulnerabilità, debiti, memoria a rischio, contatti e una firma tracciabile. La scelta dell’archetipo dice come la città ti legge; le tue decisioni dicono chi diventi.

Fondamento

Tre domande prima dei numeri

Cosa sai fare?

La tua competenza: portare payload, entrare in rete, trattare, curare, sparare, guidare, sparire, riparare, mentire o sopravvivere dove altri crollano.

Cosa vuoi?

Il desiderio: uscire da un debito, trovare qualcuno, vendicarti, comprare un corpo nuovo, salvare un ponte, liberare un Simulacro, capire se i tuoi ricordi sono veri.

Cosa puoi perdere?

La vulnerabilità: memoria, nome vero, contatto fragile, impianto difettoso, reputazione, debito o persona che la città può usare contro di te.

Passi

Creazione guidata

Nome di strada

Scegli il nome con cui la città ti conosce: Rame, Nyx, Cavo, Pixel, Nadir, Zero, Eco, Loop. È il nome che si usa quando non conviene pronunciare quello vero.

Nome vero

Decidi se è noto, segreto, cancellato, venduto, falso o condiviso. Il nome vero può diventare chiave, ricatto, prova o ferita.

Archetipo

Scegli come Neo Milano ti classifica: corriere neurale, netrunner, fixer, mercenario, cyber-doc, Lo-Tek, ladro d’identità, scavenger, pilota urbano o figlio del Loop.

Attributi

Distribuisci +2, +1, +1, 0, -1 tra COR, NOD, STR, FRD e SPT. Non devi essere bravo in tutto: le zone scoperte creano gioco.

Skill-dado

Assegna 1 skill a d10, 2 skill a d8, 3 skill a d6 e le altre a d4. La skill è affidabilità, non immunità dal rischio.

Debito

Black Clinic, Yakuza, Lo-Tek, Consorzio Vetro, fixer o Simulacro: il debito non serve a punirti. Serve a collegarti alla città.

Memoria a rischio

Non scrivere “infanzia”. Scrivi un dettaglio: una porta, una canzone, un volto, una promessa, il nome di qualcuno tradito. La memoria può diventare prezzo o salvezza.

Contatto, oggetto, firma

Scegli chi può aiutarti ma mai gratis, quale oggetto porti perché significa qualcosa e cosa può tradirti: stile di hacking, impianto, arma, voce, debito o volto.

Archetipi

Le classi di Neo Milano

Payload

Corriere neurale

Trasporta dati nella carne: prove, ricordi, chiavi, coscienze, Simulacri, segreti aziendali. È la figura simbolo del gioco.

  • Forte in: consegne, resistenza, rischio identitario.
  • Gioca bene se: vuoi essere al centro della pressione.
  • Problema tipico: la merce comincia a parlare.
Rete

Netrunner

Entra in sistemi, nodi, archivi, terminali e Rete Fantasma. Non “lancia magie digitali”: apre, devia, cancella, maschera e parla con ciò che vive nella rete.

  • Forte in: NOD, analisi, intrusioni, trace.
  • Gioca bene se: vuoi risolvere problemi dal lato invisibile.
  • Problema tipico: ogni porta digitale lascia una traccia.
Contatti

Fixer

Vende possibilità: nomi, lavori, passaggi, favori, informazioni, bugie utili. Un fixer non possiede tutto: sa chi chiamare.

  • Forte in: STR, trattativa, mercato, reputazione.
  • Gioca bene se: vuoi manipolare reti sociali.
  • Problema tipico: un favore non pagato torna armato.
Fuoco

Mercenario

Rende fisiche le minacce. Sa coprire, colpire, entrare, uscire, intimidire e tenere una linea quando tutto degenera.

  • Forte in: FRD, COR, armi, protezione.
  • Gioca bene se: vuoi azione e rischio immediato.
  • Problema tipico: la violenza risolve una scena e ne apre tre.
Corpi

Cyber-doc

Ripara persone, impianti e danni che nessuno vuole registrare. Cura, installa, stabilizza payload, ma ogni cura può creare debito.

  • Forte in: medicina, cyberware, Black Clinic, diagnosi.
  • Gioca bene se: vuoi salvare e compromettere nello stesso gesto.
  • Problema tipico: chi curi potrebbe appartenere a qualcuno.
Comunità

Lo-Tek

Conosce ponti, radio, ferraglia, rifugi, antenne e persone fuori griglia. Non rifiuta la tecnologia: rifiuta il padrone.

  • Forte in: sopravvivenza urbana, reti sporche, comunità.
  • Gioca bene se: vuoi proteggere luoghi e persone.
  • Problema tipico: non puoi vendere una frequenza che salva vite.
Volto

Ladro di identità

Cambia nomi, profili, facce, firme biometriche e versioni della verità. Ogni identità falsa è una porta e una bomba.

  • Forte in: infiltrazione, bugie, documenti, SPT/FRD.
  • Gioca bene se: vuoi stare sempre mezzo passo fuori fuoco.
  • Problema tipico: qualcuno sta usando il tuo vero nome.
Rottami

Scavenger

Sopravvive dove la città butta via tutto: Campo Reso, rottami, corpi scartati, pezzi incompatibili, tunnel e zone tossiche.

  • Forte in: recupero, improvvisazione, sopravvivenza.
  • Gioca bene se: vuoi trasformare rifiuti in risorsa.
  • Problema tipico: qualcosa che hai trovato era ancora reclamato.
Rotte

Pilota urbano

Conosce strade, tetti, canali, fughe, scorciatoie e traffico. Non guida solo veicoli: guida la scena verso un’uscita.

  • Forte in: movimento, inseguimenti, mappe, STR/COR.
  • Gioca bene se: vuoi controllare ritmo e distanza.
  • Problema tipico: la via più rapida è sempre sorvegliata da qualcuno.
Anomalia

Figlio del Loop

Cresciuto tra simulazioni, realtà difettose e memorie ripetute. Vede pattern dove altri vedono caso, ma il caso può vedere lui.

  • Forte in: SPT, intuizione, anomalie, memoria.
  • Gioca bene se: vuoi un personaggio strano e inquieto.
  • Problema tipico: non sai sempre se ricordi o prevedi.
Scelta rapida

Quale archetipo fa per te?

Voglio stare al centro della tramaScegli Corriere neurale.Payload, memoria, inseguimenti.
Voglio hackerare e leggere sistemiScegli Netrunner.Rete, trace, ICE, archivi.
Voglio parlare, trattare e incastrareScegli Fixer o Ladro di identità.Contatti, bugie, reputazione.
Voglio azione duraScegli Mercenario o Pilota urbano.Fuoco, copertura, fuga, inseguimento.
Voglio curare, installare, creare debitiScegli Cyber-doc.Corpi, cliniche, impianti.
Voglio comunità e resistenzaScegli Lo-Tek.Radio, rifugi, ponti, sabotaggio.
Voglio sopravvivere tra rottami e zone morteScegli Scavenger.Recupero, ferraglia, tossine.
Voglio stranezza, trauma e memoriaScegli Figlio del Loop.SPT, déjà-vu, realtà difettosa.
Attributi

Cosa significano davvero

COR

Corpo, movimento, forza, resistenza, dolore, fuga fisica. Serve quando la città ti colpisce o devi attraversarla con il corpo.

NOD

Rete, dati, segnali, hardware, payload, sistemi. Serve quando parli con macchine, archivi e cose digitali che non dovrebbero rispondere.

STR

Strada, contatti, mercato, quartieri, guida, furtività urbana. Serve quando conosci la città più di quanto la città conosca te.

FRD

Freddo, mira, controllo, menzogna, pressione. Serve quando devi non tremare, non parlare troppo o premere il grilletto.

SPT

Spettro, identità, memoria, intuizione, presenza nella Rete Fantasma. Serve quando la realtà scricchiola o il payload ti guarda da dentro.

Equilibrio

Distribuire +2, +1, +1, 0, -1 crea punti forti e punti scoperti. Il -1 non è un difetto inutile: è dove la storia entra.

Esempi

Tre personaggi pronti come modello

Rame, Corriere neurale

Desiderio: uscire dal debito Black Clinic. Memoria: la voce della sorella prima della cancellazione. Firma: porta neurale instabile che pulsa sotto stress.

Nyx, Netrunner

Desiderio: provare che il Consorzio Vetro ha copiato persone vive. Memoria: una stanza bianca mai esistita. Firma: stile di intrusione riconoscibile.

Cavo, Lo-Tek

Desiderio: proteggere il Ponte. Memoria: il primo segnale radio ricevuto da bambino. Firma: trasmettitore artigianale sempre troppo rumoroso.

“Non creare il personaggio più forte. Crea quello che Neo Milano non riuscirà a ignorare.”

Pronto a costruire il tuo corriere?

Entra nel gioco, crea personaggio, scegli il tuo archetipo e lascia che la città inizi a ricordarsi di te.