Non è un albero da comprare
Al livello 10 ECHO si attiva automaticamente. Il motore legge soltanto fatti già presenti nel canone: azioni del personaggio, campagne diverse, Skill e Talenti realmente posseduti, contatti, reputazione, prove investigative, conseguenze e debiti. Un'IA può dare voce alla leggenda, ma non può assegnartela: lo sblocco è deterministico.
TRACCIA
Un comportamento significativo ricorre abbastanza da essere riconoscibile. Nessun potere ancora.
ECO
La storia comincia ad avere peso sociale. Servono ripetizione non-farmata, contesto e reputazione.
FIRMA
La biografia diventa meccanica: una capacità ECHO reale può essere invocata con limiti e costo.
LEGGENDA
La Firma è sostenuta da più campagne, reputazione alta e Impatto verificato. Neo Milano non reagisce soltanto a ciò che fai: reagisce a ciò che crede tu sia. Una Leggenda può spingere una complicazione verso il successo, ma crea sempre un'Ombra persistente.
Le prime sei Firme
NON SI LASCIA NESSUNOSoccorso e protezione. Seconda finestra quando qualcuno rischia di restare indietro.
IL NOME CHE APRE LE PORTERete reale di contatti e favori. Non crea conoscenze dal nulla: richiede persone già sostenute dal canone.
IL FANTASMA NEL FILOIntrusioni e rete. Può salvare una prova fallita, ma non cancella prove digitali già raccolte.
NON C'EROInfiltrazione e assenza di tracce. Se il pattern diventa noto, la stessa assenza può tradirti.
L'ULTIMO A CADEREResistenza quando sei ferito. La fama spinge i nemici seri a prepararsi meglio.
LE MANI CHE TENGONOMedicina e riparazione. Essere quello che salva tutto significa diventare quello da cui tutti pretendono salvezza.
La meccanica della Firma
Una Firma deve essere invocata in modo coerente e può intervenire una volta per campagna. A livello FIRMA può trasformare un fallimento in complicazione: non cancella il prezzo. A livello LEGGENDA può trasformare una complicazione in successo, ma registra un Debito ECHO / Ombra che MasterIA vede e può riportare nel mondo.
Anti-farming
Le azioni duplicate vengono deduplicate; ogni categoria contribuisce solo entro un limite per campagna; FIRMA richiede almeno due contesti/campagne e LEGGENDA almeno tre. Reputazione e prove speciali impediscono di ottenere una leggenda ripetendo una frase.
Targhette reputazione
NOME CHE GIRAOPERATORE NOTOVOLTO NEL SISTEMACONTATTO CHE CONTAICONA DI STRADALEGGENDA VIVENTE
Le targhette non sono achievement decorativi. Ognuna richiede reputazione e, quando previsto, prove aggiuntive: Impatto, categorie Wanted, contatti oppure una Firma/Leggenda già reale. Puoi scegliere quale targhetta conquistata mostrare in scheda.
Tutto parla con tutto
WANTED / EVIDENCEVolto, impronte, DNA, voce, camera, veicolo e tracce digitali possono diventare prova per targhette e memoria della città.
MASTERIARiceve grado REP, targhetta, Firme, Ombre aperte e prove attive prima di narrare.
OOCLegge lo stesso Identity Graph e può spiegare perché una Firma matura, è bloccata o ha creato un debito.
NM24 / LIVING CITYLa reputazione resta l'autorità condivisa già letta dalla città, dalle opportunità e dai sistemi editoriali.
DICE STUDIOUna Firma conquistata sblocca Sigilli ECHO cosmetici per i set personali: il dado mostra la leggenda, ma non compra potere.
Il principio
IL MONDO HA MEMORIA DI TE.
Nessuna Firma viene concessa perché “suona bene”. Nessuna prova Wanted appare per atmosfera. Nessuna targhetta nasce da un contatore nascosto scollegato. Se qualcosa esiste nell'interfaccia deve avere una causa canonica e un effetto verificabile nel runtime.
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