LIVELLO 10 // PROTOCOLLO ECHO

LA CITTÀ
TI RICORDA.

Skill descrivono ciò che sai fare. Caratteristiche descrivono ciò che sei capace di sostenere. Talenti sono tecniche conquistate. ECHO//10 descrive chi sei diventato nella memoria di Neo Milano.

COSTRUISCI LA TUA LEGGENDA

Non è un albero da comprare

Al livello 10 ECHO si attiva automaticamente. Il motore legge soltanto fatti già presenti nel canone: azioni del personaggio, campagne diverse, Skill e Talenti realmente posseduti, contatti, reputazione, prove investigative, conseguenze e debiti. Un'IA può dare voce alla leggenda, ma non può assegnartela: lo sblocco è deterministico.

TRACCIA

Un comportamento significativo ricorre abbastanza da essere riconoscibile. Nessun potere ancora.

ECO

La storia comincia ad avere peso sociale. Servono ripetizione non-farmata, contesto e reputazione.

FIRMA

La biografia diventa meccanica: una capacità ECHO reale può essere invocata con limiti e costo.

LEGGENDA

La Firma è sostenuta da più campagne, reputazione alta e Impatto verificato. Neo Milano non reagisce soltanto a ciò che fai: reagisce a ciò che crede tu sia. Una Leggenda può spingere una complicazione verso il successo, ma crea sempre un'Ombra persistente.

Le prime sei Firme

NON SI LASCIA NESSUNO

Soccorso e protezione. Seconda finestra quando qualcuno rischia di restare indietro.

IL NOME CHE APRE LE PORTE

Rete reale di contatti e favori. Non crea conoscenze dal nulla: richiede persone già sostenute dal canone.

IL FANTASMA NEL FILO

Intrusioni e rete. Può salvare una prova fallita, ma non cancella prove digitali già raccolte.

NON C'ERO

Infiltrazione e assenza di tracce. Se il pattern diventa noto, la stessa assenza può tradirti.

L'ULTIMO A CADERE

Resistenza quando sei ferito. La fama spinge i nemici seri a prepararsi meglio.

LE MANI CHE TENGONO

Medicina e riparazione. Essere quello che salva tutto significa diventare quello da cui tutti pretendono salvezza.

La meccanica della Firma

Una Firma deve essere invocata in modo coerente e può intervenire una volta per campagna. A livello FIRMA può trasformare un fallimento in complicazione: non cancella il prezzo. A livello LEGGENDA può trasformare una complicazione in successo, ma registra un Debito ECHO / Ombra che MasterIA vede e può riportare nel mondo.

Anti-farming

Le azioni duplicate vengono deduplicate; ogni categoria contribuisce solo entro un limite per campagna; FIRMA richiede almeno due contesti/campagne e LEGGENDA almeno tre. Reputazione e prove speciali impediscono di ottenere una leggenda ripetendo una frase.

Targhette reputazione

NOME CHE GIRAOPERATORE NOTOVOLTO NEL SISTEMACONTATTO CHE CONTAICONA DI STRADALEGGENDA VIVENTE

Le targhette non sono achievement decorativi. Ognuna richiede reputazione e, quando previsto, prove aggiuntive: Impatto, categorie Wanted, contatti oppure una Firma/Leggenda già reale. Puoi scegliere quale targhetta conquistata mostrare in scheda.

Tutto parla con tutto

WANTED / EVIDENCE

Volto, impronte, DNA, voce, camera, veicolo e tracce digitali possono diventare prova per targhette e memoria della città.

MASTERIA

Riceve grado REP, targhetta, Firme, Ombre aperte e prove attive prima di narrare.

OOC

Legge lo stesso Identity Graph e può spiegare perché una Firma matura, è bloccata o ha creato un debito.

NM24 / LIVING CITY

La reputazione resta l'autorità condivisa già letta dalla città, dalle opportunità e dai sistemi editoriali.

DICE STUDIO

Una Firma conquistata sblocca Sigilli ECHO cosmetici per i set personali: il dado mostra la leggenda, ma non compra potere.

Il principio

IL MONDO HA MEMORIA DI TE.

Nessuna Firma viene concessa perché “suona bene”. Nessuna prova Wanted appare per atmosfera. Nessuna targhetta nasce da un contatore nascosto scollegato. Se qualcosa esiste nell'interfaccia deve avere una causa canonica e un effetto verificabile nel runtime.

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