PROTOCOLLO ASCESA V2 // SISTEMA LIVE

DIVENTA
QUALCUNO.

In DATA COURIERS 20XX il livello non cresce ogni 100 PX. Le azioni vengono valutate per qualità roleplay, la curva diventa più impegnativa e, dal livello 10, la progressione smette di essere soltanto numerica: si apre ECHO//10.

ENTRA IN NEO MILANO

Come guadagni PX

1 · DICHIARA

Scrivi cosa fa davvero il personaggio. Coerenza con PG, scena, immersione, creatività, interazione col mondo e rapporto con rischio/conseguenze entrano nella valutazione.

2 · ROLEPLAY 0–10

Il valutatore canonico assegna un voto. Il risultato del dado non alza o abbassa il voto roleplay.

3 · PX 0–6

<4 = 0 PX · 4–5,4 = 1 · 5,5–6,4 = 2 · 6,5–7,4 = 3 · 7,5–8,4 = 4 · 8,5–9,4 = 5 · 9,5+ = 6.

4 · ANTI-FARMING

Ripetere la stessa azione o una quasi identica conserva il voto RP ma assegna 0 PX aggiuntivi.

Curva moderna

NON È 100×L

Ogni livello richiede più esperienza del precedente. Le soglie accelerano dopo L6 e ancora dopo L10, così i livelli alti restano conquiste.

Per i personaggi creati prima di Ascesa V2 il sistema conserva il livello già ottenuto tramite un ancoraggio di migrazione: nessuno viene retrocesso.

Milestone

OGNI 3 LIVELLI · +1 PEOGNI 5 · +1 REPOGNI 10 · +1 NODO TALENTO

Le ricompense si sommano quando le soglie coincidono. Sono registrate su ledger con chiavi univoche: ricaricare la pagina non duplica premi.

Soglie PX cumulative

LivelloPX totali richiestiPX per il livello successivo
L10 PX70 PX
L270 PX95 PX
L3165 PX120 PX
L4285 PX145 PX
L5430 PX170 PX
L6600 PX210 PX
L7810 PX250 PX
L81.060 PX290 PX
L91.350 PX330 PX
L101.680 PX400 PX
L112.080 PX470 PX
L122.550 PX540 PX
L133.090 PX610 PX
L143.700 PX680 PX
L154.380 PX750 PX
L165.130 PX820 PX
L175.950 PX890 PX
L186.840 PX960 PX
L197.800 PX1.030 PX
L208.830 PX—

Caratteristiche

COR, NOD, STR, FRD e SPT definiscono la base del personaggio. I PE conquistati permettono evoluzioni controllate.

Skill

Le competenze crescono lungo dadi reali e costi di evoluzione. Una Skill non è soltanto testo in scheda: entra nella richiesta di tiro.

Talenti

I Nodi Talento sbloccano capacità con effetti runtime, costi, limiti di scena/campagna e banner visibili quando entrano davvero in gioco.

Reputazione: una sola autorità

La reputazione globale vive in character_profiles.reputation. Non esiste un secondo punteggio ECHO. Le azioni risolte generano Impatto quando producono conseguenze reali; testimoni persistiti e risultati eccezionali possono aumentarlo. Quando l'Impatto supera la soglia, la reputazione cresce. La soglia sale con la fama.

0 · ANONIMOnessuna storia pubblica stabile
2 · NOME CHE GIRAil nome circola
5 · OPERATORE NOTOrisultati riconosciuti
8 · RISPETTATOaspettative cambiano
12 · ICONA DI STRADAle storie arrivano prima di te
20 · LEGGENDAmemoria pubblica della città

Missioni, NM24, MasterIA, Talenti sociali, targhette ed ECHO leggono lo stesso valore. Le reputazioni di fazione restano separate perché descrivono rapporti specifici con Lo-Tek, Yakuza, Polizia, Street e altre organizzazioni.

Dal livello 10: ECHO//10

Dal livello 10 il gioco comincia a trasformare il modo in cui hai realmente giocato in Tracce, Eco, Firme e Leggende. Non compri una Firma con PX: la conquisti costruendo una biografia verificabile.

APRI IL DOSSIER ECHO//10