Curva moderna
NON È 100×L
Ogni livello richiede più esperienza del precedente. Le soglie accelerano dopo L6 e ancora dopo L10, così i livelli alti restano conquiste.
Per i personaggi creati prima di Ascesa V2 il sistema conserva il livello già ottenuto tramite un ancoraggio di migrazione: nessuno viene retrocesso.
Milestone
OGNI 3 LIVELLI · +1 PEOGNI 5 · +1 REPOGNI 10 · +1 NODO TALENTO
Le ricompense si sommano quando le soglie coincidono. Sono registrate su ledger con chiavi univoche: ricaricare la pagina non duplica premi.
Caratteristiche
COR, NOD, STR, FRD e SPT definiscono la base del personaggio. I PE conquistati permettono evoluzioni controllate.
Talenti
I Nodi Talento sbloccano capacità con effetti runtime, costi, limiti di scena/campagna e banner visibili quando entrano davvero in gioco.
Reputazione: una sola autorità
La reputazione globale vive in character_profiles.reputation. Non esiste un secondo punteggio ECHO. Le azioni risolte generano Impatto quando producono conseguenze reali; testimoni persistiti e risultati eccezionali possono aumentarlo. Quando l'Impatto supera la soglia, la reputazione cresce. La soglia sale con la fama.
0 · ANONIMOnessuna storia pubblica stabile
2 · NOME CHE GIRAil nome circola
5 · OPERATORE NOTOrisultati riconosciuti
8 · RISPETTATOaspettative cambiano
12 · ICONA DI STRADAle storie arrivano prima di te
20 · LEGGENDAmemoria pubblica della città
Missioni, NM24, MasterIA, Talenti sociali, targhette ed ECHO leggono lo stesso valore. Le reputazioni di fazione restano separate perché descrivono rapporti specifici con Lo-Tek, Yakuza, Polizia, Street e altre organizzazioni.