Il giocatore dice cosa fa in modo libero: non sceglie solo opzioni predefinite.
Sistemi di gioco
Le regole attive di DATA COURIERS 20XX: azioni libere, Master umano o IA, giocatori IA, dadi 3D liberi su schermo, soglie, esiti, payload, memoria, debiti e conseguenze persistenti. Questa non è una pagina tecnica: è il modo corretto di giocare.
Il ciclo del gioco
Ogni scena passa da dichiarazione libera, valutazione del rischio, tiro quando serve e conseguenze reali.
Il Master interpreta intento, rischio, posta in gioco e pressione della scena.
Se l’esito conta, partono i dadi 3D: d20, attributo, dado skill e d4 edge.
La chat conserva solo il risultato utile: formula, soglia, totale ed esito.
La città reagisce: allarmi, debiti, ferite, memoria, fazioni e payload cambiano.
Regola core
Il tiro non serve a bloccare il gioco. Serve a decidere costo, precisione, margine e conseguenze.
1d20 + Attributo + Dado Skill + Dado Edge d4
Il d20 misura caos, rischio e pressione. L’attributo rappresenta la base del personaggio. Il dado skill misura competenza reale. Il d4 edge aggiunge margine operativo, taglio, fortuna sporca o vantaggio minimo.
Niente binari rigidi
Il giocatore può hackerare, mentire, sparare, scappare, trattare, forzare una porta, leggere un segnale, seguire una traccia o tradire un contatto. Il sistema interpreta l’azione, non una lista chiusa di scelte.
Schermo pulito
I dadi rotolano liberi sopra l’interfaccia e poi spariscono. La chat non resta occupata da un tavolo gigante: conserva solo la riga leggibile del risultato e i dettagli apribili.
Soglie
Le soglie guidano il Master nella difficoltà, ma la fiction decide quando serve tirare.
Esiti
Il fallimento non ferma la partita. Sposta la pressione, apre problemi e cambia la scena.
Il personaggio ottiene ciò che voleva e guadagna posizione, informazione o vantaggio.
L’azione riesce, ma arrivano tempo perso, stress, allarme, danno o debito.
Non riesce, ma rivela qualcosa o spinge la scena verso un nuovo problema.
La situazione gira contro il personaggio: esposizione, ferita, trappola o perdita.
Commercio e oggetti
Nel gioco gli oggetti non sono solo bonus: sono risorse narrative, prove, armi, debiti, payload e leve sociali.
Non esiste un negozio infinito
In DATA COURIERS 20XX il commercio dipende da luogo, contatti, legalità, fazioni, scarsità e rischio. Comprare un oggetto non significa solo pagare crediti: può voler dire attirare attenzione, contrarre un favore, scoprire una truffa, entrare in debito o finire in una lista di sorveglianza.
Mercati, fixer e cliniche
- Mercati neri: armi, chip, componenti, ricambi, software illegale.
- Fixer: accesso a merce rara, contatti e lavori sporchi.
- Black clinic: cyberware, cure, impianti, rimozione traccianti.
- Lo-Tek: tecnologia riciclata, riparazioni, bypass e oggetti non registrati.
- Canali corporativi: merce pulita ma tracciata, costosa e sorvegliata.
Prezzo, rischio, trattativa
Il prezzo base è solo il punto di partenza. Il Master può modificarlo in base a rarità, legalità, urgenza, reputazione, heat, fazione, luogo e quantità.
- FRD / Contatti: trattare, convincere, chiamare favori.
- NOD / Analisi dati: capire valore reale, truffe o merce contraffatta.
- SPT / Percezione: notare imboscate, pedinamenti o venditori nervosi.
- STR / Intimidire: abbassare prezzo con pressione, ma aumenta il rischio.
- COR / Infiltrazione: comprare o scambiare senza farsi tracciare.
Non solo crediti
Si può pagare con crediti, dati, favori, accessi, pezzi di ricambio, memoria, protezione, debiti o informazioni compromettenti.
La merce lascia tracce
Oggetti illegali, cyberware sporco, armi e payload possono aumentare sospetto, controlli e pressione delle fazioni.
Non tutto è disponibile
Un oggetto raro può richiedere tempo, contatto giusto, missione, accesso a zona, reputazione o pagamento non monetario.
Raccolta oggetti
Il loot non appare da solo: il giocatore deve cercare, rischiare, scegliere cosa portare e accettare conseguenze.
Dichiara dove cerchi e cosa vuoi ottenere
Per raccogliere un oggetto, il giocatore deve descrivere un’azione concreta: perquisire un corpo, smontare un drone, forzare un armadietto, cercare tra i rifiuti tecnologici, copiare dati da un terminale, recuperare munizioni, rubare un badge o isolare un chip neurale.
Quale attributo usare
- SPT: cercare, notare, seguire tracce, trovare dettagli nascosti.
- NOD: estrarre dati, capire tecnologia, bypassare blocchi digitali.
- COR: rubare, muoversi senza farsi vedere, recuperare in silenzio.
- STR: forzare, spaccare, sollevare, strappare pezzi meccanici.
- FRD: ottenere oggetti parlando, trattando o chiamando contatti.
Cosa può finire in inventario
- Equipaggiamento: armi, strumenti, protezioni, kit tecnici.
- Consumabili: med-pack, stim, batterie, munizioni, patch neurali.
- Cyberware: impianti, moduli, ricambi, componenti sporchi.
- Dati: chiavi, dump, mappe, credenziali, prove, malware.
- Payload: oggetti di missione, memoria viva, simulacri, identità.
- Materiali: rottami, chip, sensori, cablaggi, parti riutilizzabili.
Non tutti gli oggetti sono uguali
Un successo alto può dare merce pulita, completa o rara. Un successo basso può dare oggetti danneggiati, tracciati o con utilizzi limitati.
Portare tutto è un rischio
Oggetti pesanti, illegali o rumorosi possono rallentare, attirare controlli o complicare fuga e infiltrazione.
Il loot può mordere
Un chip può essere tracciato. Un’arma può avere matricola sporca. Un cyberware può contenere firmware ostile. Un payload può mentire.
Quando un oggetto entra davvero nel gioco
Un oggetto diventa reale quando il Master o il sistema lo registra come ottenuto. Da quel momento può essere usato, venduto, scambiato, perso, rotto, tracciato, modificato o consumato. L’inventario non è una lista decorativa: è memoria materiale delle scelte del personaggio.
Economia, loot e inventario
Queste sono le procedure complete per comprare, vendere, barattare, raccogliere oggetti e registrarli in inventario.
Ogni oggetto ha una storia, un prezzo e un rischio
In DATA COURIERS 20XX un oggetto non è solo una statistica. Può essere tracciato, rubato, danneggiato, illegale, contaminato da malware, legato a una fazione o utile come prova. Comprare, vendere o raccogliere qualcosa può aprire conseguenze tanto quanto sparare o hackerare.
Procedura di acquisto
- Dichiara cosa cerchi: oggetto, quantità, qualità o funzione.
- Scegli dove lo cerchi: mercato nero, fixer, black clinic, Lo-Tek, canale corporate, strada.
- Il Master valuta disponibilità: comune, raro, illegale, tracciato, su ordinazione.
- Si determina prezzo e rischio: crediti, favore, dati, debito, scambio o missione.
- Se serve si tira: trattativa, analisi, percezione, intimidazione o infiltrazione.
- Registrazione: se l’acquisto riesce, l’oggetto entra in inventario con eventuali note.
Procedura di vendita
- Identifica cosa vendi: oggetto pulito, rubato, raro, danneggiato, tracciato o illegale.
- Trova il compratore: ricettatore, fixer, fazione, clinica, collezionista, corp corrotto.
- Stima il valore: base prezzo, scarsità, rischio per il compratore, urgenza del venditore.
- Tratta o accetta: un tiro può migliorare prezzo o ridurre sospetti.
- Conseguenze: una vendita può generare heat, contatti, debiti o pedinamenti.
Non si paga solo con crediti
A Neo Milano i crediti non bastano sempre. Alcuni venditori vogliono accessi, favori, memoria, protezione, informazioni, payload secondari, medicinali, componenti o vendette.
- Dati: password, mappe, log, nomi, prove.
- Favori: consegne, intimidazioni, recuperi, scorte.
- Debiti: ottieni ora, paghi dopo con interessi narrativi.
- Memoria: ricordi, identità, tracce neurali, pezzi di passato.
Quale tiro usare
- FRD + Contatti: trovare venditore, trattare, chiamare favori.
- NOD + Analisi dati: valutare oggetto, scoprire contraffazioni, leggere traccianti.
- SPT + Percezione: notare imboscate, nervosismo, sorveglianza o merce alterata.
- COR + Infiltrazione: comprare senza lasciare tracce o fare scambio clandestino.
- STR + Intimidire: forzare prezzo o consegna, aumentando però il rischio.
Il loot nasce da un’azione concreta
Non basta dire “looto la stanza”. Il giocatore deve dire dove cerca e cosa vuole ottenere: perquisisco il corpo, smonto il drone, apro il vano tecnico, copio i dati, strappo il chip, cerco munizioni, recupero componenti, controllo il banco della clinica.
Attributi consigliati
- SPT: cercare dettagli nascosti, tracce, comparti, micro-oggetti.
- NOD: estrarre dati, bypassare blocchi, leggere firmware o traccianti.
- COR: rubare, recuperare senza farsi vedere, infilarsi in zone chiuse.
- STR: forzare, rompere, sollevare, strappare pezzi meccanici.
- FRD: ottenere oggetti parlando, convincendo o usando contatti.
Cosa cambia col risultato
- Successo forte: oggetto buono, pulito, completo o con extra.
- Successo: oggetto utilizzabile, senza bonus particolare.
- Successo con costo: oggetto utile ma danneggiato, rumoroso, tracciato o incompleto.
- Fallimento utile: trovi qualcosa, ma non quello che volevi; o scopri un problema.
- Fallimento duro: scatta allarme, rompi l’oggetto, ti esponi o prendi una trappola.
Condizione oggetto
Nuovo, usato, danneggiato, instabile, tracciato, sporco, contraffatto, monouso, illegale, bloccato.
Prezzo reale
Dipende da rarità, zona, fazione, legalità, urgenza, qualità e rischio per chi vende o compra.
Quando diventa reale
Un oggetto entra davvero nel gioco quando il Master o il sistema lo registra in inventario.
Come scrivere azioni corrette
- “Smonto il drone e cerco sensori ancora integri.”
- “Controllo se il chip rubato ha un tracciante attivo.”
- “Chiedo al fixer un saldatore portatile non registrato.”
- “Provo a vendere il cyberware recuperato alla black clinic.”
- “Perquisisco il cadavere ma cerco solo badge, munizioni e dati.”
- “Uso un contatto Lo-Tek per scambiare batterie con un jammer.”
Master, IA e compagni
DATA COURIERS può essere giocato da soli, con Master umano, con Master IA o con PG IA al tavolo.
Regia e ritmo
Decide tono, taglio, ritmo, conseguenze e quanto la città stringe il cappio intorno ai personaggi.
Scena reattiva
Genera risposte, reazioni e complicazioni mantenendo stato, personaggi, inventario, debiti e memoria.
Alleati o problemi
I compagni IA possono aiutare, sbagliare, tradire o agire per obiettivi propri buoni o sporchi.
Quando l’ordine conta
In combattimento, fuga, infiltrazione, inseguimento o hack sotto pressione, il round stabilisce chi agisce, quando e con quali conseguenze.
La consegna è viva
Un payload può contenere dati, memoria, identità, malware, confessioni o simulacri. Non conta solo portarlo: conta chi lo vuole, cosa vale e cosa ti fa mentre lo trasporti.
Mantieni il mondo sporco
DATA COURIERS 20XX non è fantascienza pulita. È pioggia, neon, debiti, impianti difettosi, black clinic, Lo-Tek, Yakuza, megacorp, corrieri neurali e memoria instabile. Ogni tiro dovrebbe lasciare una traccia.