VISUAL SYSTEM V10.2 // LIVING MAP V2.3

VEDI IL
MOMENTO.

Non serve che l'IA ricostruisca ogni volta una stanza piena di persone. DATA COURIERS prende il punto concreto più importante del discorso di MASTERIA e lo trasforma in un Focus Visual. In parallelo mantiene una Living Map autorevole del turno.

VEDILO IN GIOCO

Che cosa succede dopo ogni risposta di MASTERIA?

1

Il testo diventa dati. Il sistema individua luogo, persone realmente presenti, macchine, oggetti, stati e fatti fisici della scena.

2

Viene scelto il focus del discorso. Non una parola a caso: viene pesata la parte più recente e più importante, soprattutto se contiene minaccia, azione, prova, oggetto o cambiamento concreto.

3

Flux genera il particolare. Un solo soggetto principale riduce errori di numero persone, pose e geometria.

4

Il reviewer controlla. Se il Focus aggiunge persone/oggetti non consentiti o non rispetta il contratto, non viene mostrato.

5

La Living Map esiste comunque. Anche se Flux fallisce, il giocatore ha posizione, percorso, scoperte e punti caldi del turno.

Esempio reale dal QA

FOCUS VISUALEsempio Focus Visual: porta blindata del laboratorio
MASTERIA porta l'attenzione sulla porta blindata e sulla minaccia esterna. Il sistema concentra l'immagine su quel particolare invece di tentare una composizione affollata.
LIVING MAPEsempio Living Map del laboratorio
La mappa mostra il percorso recente, la posizione corrente, attori presenti, oggetti scoperti e hotspot confermati dal gioco.

Focus Visual

È una fotografia narrativa del punto chiave: una porta forzata, un visore, un terminale, un'arma, un volto, una ferita, un veicolo o un altro elemento che MASTERIA ha appena reso importante.

La scena cinematografica completa non è più il percorso automatico: era troppo fragile con cast numerosi.

Living Map tattica

DOVE SEItoken del player sulla griglia
DA DOVE VIENIstanze/strade collegate e percorso recente
COSA HAI SCOPERTOporte, letti, terminali e oggetti ancorati
CHI È DOVEPNG posizionati da relazioni reali del testo

Precisione della battlemap

ESTERNI

Quando esistono coordinate e edge della Cartography Authority, strade e nodi usano quei dati autorevoli.

INTERNI

La pianta usa una griglia persistente: la stessa stanza non cambia forma al turno successivo. Porte e oggetti scoperti mantengono la stessa cella.

POSIZIONI

Relazioni come “sul lettino”, “alla porta”, “sullo stipite” o “accanto a Joi” spostano i token nelle celle coerenti.

Che cosa NON fa il sistema

Non inventa metri quando il gioco non li conosce: in quel caso mostra celle tattiche e dichiara la geometria come relativa ma persistente. Non mostra candidati rifiutati dal reviewer e non modifica il sistema indipendente che crea gli oggetti 2D/3D.

Per chi non ha mai giocato

Tu devi solo scrivere cosa vuoi fare. MASTERIA risponde. Il gioco aggiorna automaticamente il turno e le visuali. Se il momento ha un elemento forte, vedrai il Focus; accanto avrai la Living Map. Non devi creare prompt, scegliere modelli o gestire file.

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