NEO MILANO // PROGRESSIONE DEL MONDO

NON SALI SOLO TU.
SALE LA CITTÀ.

In DATA COURIERS 20XX il livello non serve soltanto a renderti più capace. Cambia quale parte di Neo Milano ti considera rilevante: luoghi, persone, missioni, mercati, accessi e conseguenze crescono insieme al personaggio.

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Le sei quote della campagna

FONDO · L1–2

Cunicoli, sottoservizi, sopravvivenza, debiti piccoli, equipaggiamento improvvisato.

STRADA · L3–5

Quartieri, gang, fixer, mercati, cliniche e primi contatti affidabili.

INTERSTRATO · L6–9

Industria, logistica verticale, dati, trasporti e fazioni strutturate.

ASCESA · L10–13

Zona alta, lobby corporate, sponsor, contratti privati, accessi selettivi.

CIELO · L14–17

Torri private, aerolimo, consigli, infrastrutture e influenza sistemica.

APICE · L18+

Boardroom, alleanze, crisi urbane e decisioni che cambiano interi strati di Neo Milano.

Livello 10: la Soglia

Il livello 10 non teletrasporta il corriere in un attico. Apre una nuova scala di problemi. Se manca un accesso stabile, la città genera una missione-ponte: ottenere uno sponsor, rubare una clearance, comprare una copertura o guadagnare fiducia.

Cinque modi di salire

Street Trust, Corporate Clearance, Underworld Credit, Civic Legitimacy e Ghost Access. Due personaggi dello stesso livello possono entrare nella Zona alta da porte completamente diverse.

Access Asset

Inviti, badge, identità di copertura, corridoi clandestini, priorità mediche e clearance non sono normale loot. Sono chiavi del mondo. Possono avere sponsor, scadenza, numero di usi, fascia di accesso e Debito d'Altitudine. Un pass può aprire una torre oggi e diventare una prova contro di te domani.

Ritorno di Quota

Tornare nei bassifondi dopo essere salito non resetta la campagna. Vecchi contatti, gang e quartieri reagiscono al tuo nuovo status: qualcuno chiede favori, qualcuno ti considera venduto, qualcuno vede in te un'occasione.

Conseguenza Verticale

Una scelta in alto può ricadere in basso: energia, sicurezza, trasporti, propaganda, prezzi e lavoro. Una crisi nata nei cunicoli può risalire e diventare un problema corporate o politico. La città conserva queste pressioni invece di dimenticarle dopo una scena.

Il mercato cambia con la quota

Un oggetto non vale la stessa cosa ovunque. Contano provenienza, tracciabilità, legalità, manutenzione e liquidità locale. Un'arma corporate può essere potentissima ma difficile da rivendere a Neon-7; una clearance può valere più di una pistola; un prototipo può attirare più problemi che crediti.

STREET

Ricambi, usato, riparazioni improvvisate, compratori numerosi ma poco capitale.

CORPORATE

Hardware certificato, servizi, licenze, biometria e manutenzione autorizzata.

STRATEGICO

Asset rari, dati, infrastrutture e oggetti il cui vero valore dipende da chi può usarli senza farsi arrestare.

La Living Map mostra anche la crescita

La battlemap non indica soltanto dove sei. Visualizza la fascia urbana corrente e la fase del personaggio: B0 Fondo → B1 Strada → B2 Interstrato → B3 Ascesa → B4 Cielo → B5 Apice. Se un corriere di fase ASCESA torna in B1, la mappa evidenzia il Ritorno di Quota e gli Access Asset attivi.

La regola fondamentale

IL MONDO NON SCALA I NUMERI. CAMBIA NATURA.

Più livello significa nuovi interlocutori, nuovi rischi, nuovi mercati e nuove responsabilità. I quartieri vecchi restano importanti; semplicemente smettono di trattarti come la persona che eri al livello 1.

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