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Neo Milano
LA CITTÀ TI VEDE

Neo Milano

Città verticale, bagnata, affollata e sorvegliata. Sopra: vetro, finanza, droni e torri pulite. Sotto: mercati, tunnel, cliniche nere, cavi, acqua sporca, voci e debiti.

Dati Corpi Debiti Distretti Rete Fantasma

Neo Milano non è solo lo sfondo del gioco. È il motore che produce lavoro, paura e conseguenze. Ogni distretto ha una regola non scritta, ogni ponte ha un proprietario informale, ogni tunnel può diventare una promessa o una trappola.

La città funziona su tre economie: dati, corpi e debiti. Chi controlla almeno due di queste cose controlla un pezzo di Neo Milano. I corrieri neurali esistono perché nessun server è davvero sicuro e perché certe informazioni vogliono essere portate, non trasmesse.

Economia Dati, corpi, debiti
Pressione Sorveglianza, fazioni, payload instabili
Uso in gioco Ogni quartiere deve offrire scelta, rischio e prezzo

Come respira la città

Neo Milano si muove per strati. Gli ascensori corporate ignorano i piani bassi; i canali trasportano merce non registrata; le stazioni morte di SottoLinea permettono di sparire, ma non perdonano chi corre senza sapere dove va. Una scena forte deve far sentire sempre almeno un livello della città che guarda.

  • Droni sopra la pioggia
  • Radio Lo-Tek tra i ponti
  • Mercati sotto teli bucati
  • Checkpoint Vetro nei punti puliti

La regola dei tre prezzi

Ogni favore in città ha tre prezzi: quello detto, quello nascosto e quello che arriverà dopo. Il primo si paga in crediti. Il secondo in memoria, reputazione o rischio. Il terzo lo decide una fazione quando capisce che esisti.

  • Il credito compra oggetti
  • Il debito muove la storia
  • La memoria apre porte
  • La visibilità attira la caccia

Cosa deve fare MasterIA

Quando MasterIA descrive Neo Milano, non deve limitarsi a dire “neon e pioggia”. Deve indicare chi controlla la zona, cosa può essere perso, quale timer sta avanzando e quale dettaglio umano rende la scena più sporca.

  • Luogo concreto
  • Pressione visibile
  • Offerta pericolosa
  • Uscita sporca
OPERATIVO

Dieci distretti operativi

01

Neon-7

Contratti, fixer, bar, identità temporanee. Regola: tutto ha prezzo. Ideale per iniziare run, ricevere payload o scoprire che il cliente ha mentito.

02

Ponte Lo-Tek

Comunità sospesa, antenne, radio e ferraglia. Regola: non basta pagare. Serve rispetto, utilità o una prova di fiducia.

03

Zona Vetro

Corporate, pulita, sorvegliata. Regola: prima ti definiscono proprietà. Perfetta per recuperatori, badge falsi e processi privati.

04

Darsena Nera

Container, acqua, contrabbando, passaggi. Regola: puoi mentire, ma qualcuno annota. Qui sparire costa meno che riapparire.

05

Isola dei Dati

Archivi, server, identità, Simulacri. Regola: si lotta per essere riconosciuti vivi. Ogni file può avere un volto.

06

SottoLinea

Tunnel, stazioni morte e vie non ufficiali. Regola: non perdona chi corre senza sapere dove va.

07

Campo Reso

Rottami, corpi scartati, cromo recuperato. Regola: nessuno butta via niente. Nemmeno i fallimenti medici.

08

Quartiere Demo

Simulazioni urbane, test sociali, vite finte. Regola: il gioco non finisce se nessuno spegne.

09

Greco Antenne

Torri radio, segnali pirata, predicatori. Regola: se lo trasmetti, qualcuno ti cerca.

10

Zona Rossa

Tossica, violenta, abbandonata e piena di conseguenze. Regola: non è missione. È conseguenza.

MATRICE

Pressioni di Neo Milano

Fisico Droni, lame, cadute, fame, pioggia acida, recuperatori. Usalo quando la scena deve mordere subito.
Digitale Trace, ICE, payload instabili, memorie alterate, archivi aziendali. Usalo quando il rischio entra nella testa.
Sociale Debiti, favori, reputazioni, ricatti, promesse e tradimenti. Usalo quando vincere crea un nemico.
MASTERIA

Ganci di scena

Un drone Vetro perde il segnale proprio sopra una zona Lo-Tek: qualcuno ha aperto un corridoio cieco.
Una Black Clinic offre cura gratuita, ma vuole una memoria d’infanzia come garanzia.
Un ponte radio pirata trasmette il nome vero di un personaggio che credeva di averlo cancellato.
Il payload riconosce un quartiere prima del corriere e comincia a guidarlo in una direzione sbagliata.
VOCI

Frasi da usare in gioco

“Neo Milano non ti ferma. Ti registra mentre scegli dove cadere.”
“La mappa è aggiornata. È la città che mente.”
“Se hai ancora un debito, hai ancora una storia.”
“La città non dorme. Si limita a chiudere un occhio per vedere meglio con l’altro.”